Ecossistema independente
Identidade, presença, progressão, coleções e distribuição tinham responsabilidades relacionais dedicadas.
Jogo educativo de puzzles 3D
CASE 01
Criei o jogo completo em Unity e os seus sistemas de gameplay, desenvolvi um launcher personalizado em .NET 8 e liguei ambos a uma base de dados partilhada. O projeto recebeu a avaliação de 20/20.
2.º Lugar no PAPTICe 2026 · C2 Videojogos

Visão geral
Puzzle of Blessings é uma aventura de puzzles 3D criada para desenvolver o raciocínio, a observação e a capacidade de resolver problemas através de uma sequência divertida de desafios. Criei o jogo completo em Unity para Windows, a sua lógica de gameplay e o launcher personalizado em .NET 8, implementando depois a integração de base de dados que transporta interações, descobertas e progresso ao longo da experiência ligada.
A história acompanha um ser chamado a atravessar as Ilhas do Entre-Sonho e a refletir sobre o seu propósito. O estilo visual expressivo e a paleta de cores vivas foram escolhidos para cativar o público original dos 14 aos 20 anos, mantendo o mundo e os desafios acessíveis a jogadores de qualquer idade.
Trailer do projeto
Jogo, mundo, interações e sistemas ligados condensados numa apresentação de 2 minutos e 54 segundos.
Montei este trailer num prazo extremamente curto para apresentar o projeto. A edição de vídeo não é a minha área profissional; o objetivo foi comunicar o jogo de forma clara e direta.
Companion site original
O companion website original de Puzzle of Blessings foi desenhado e desenvolvido por Salvador Filipe Mila no nosso projeto final de curso partilhado. Eu desenvolvi o jogo, o launcher e contribuí para a base de dados e integração originais. A versão interativa aqui apresentada é o meu remake simplificado do website descontinuado do Salvador, reconstruído especificamente para este portfólio.
Preserva as funcionalidades exigidas pelo jogo, integrando-as num sistema global de contas de teste, achievements e persistência por projeto.
Evolução da arquitetura
A versão original respondia às necessidades de uma plataforma companion independente e mais ampla. O remake concentra-se num sistema menor e transversal ao portfólio, mantendo a sincronização em tempo real.
Identidade, presença, progressão, coleções e distribuição tinham responsabilidades relacionais dedicadas.
A identidade global e as conquistas são partilhadas; estado, inventário e aparências permanecem isolados em Puzzle of Blessings.
O Unity pode gravar o save JSON sem sobrescrever alterações do baralho no website.
Estado, inventário e achievements continuam sincronizados nos dois sentidos.
Níveis, itens e raridades derivam do estado autoritativo, sem tabelas duplicadas.
História / Lore
Um mundo suspenso entre realidade e memória, onde cada puzzle revela parte da história perdida do protagonista.
Existe um lugar raro, escondido entre o que é real e o que é lembrado: as Ilhas do Entre-Sonho. São pequenas ilhas naturais, cheias de árvores, pedras antigas, vento suave e ruínas mágicas. Parecem normais à primeira vista, até o mundo revelar que segue regras diferentes.
Nesse lugar existe apenas uma presença realmente importante: um ghost que guarda os ecos de histórias antigas e guia silenciosamente o viajante através daquilo que as ilhas recordam.
O protagonista desperta sem memória completa. Não está ali por castigo nem por acidente: as próprias ilhas chamaram-no. As suas memórias foram espalhadas pela paisagem e protegidas por puzzles, mecanismos e pequenos desafios. Para as recuperar e encontrar a saída, precisa de avançar ilha por ilha, resolver enigmas, conversar com o ghost e descobrir os segredos escondidos no mundo.


Uma força antiga guiou o protagonista até às ilhas porque ele carrega uma ligação especial com aquele lugar. Não é uma prisão, mas um chamado: as ilhas perceberam que ele precisava de as atravessar para se reencontrar.
A jornada não é apenas sobre sair. É sobre lembrar, entender e aceitar. No final, o jogador recupera as memórias, entende por que foi chamado, completa o último puzzle e usa uma máquina ou portal para regressar.
As Blessings são poderes concedidos por uma entidade antiga que observa as ilhas de um lugar acima do mundo comum. Nunca são entregues de graça: a entidade reconhece o esforço do viajante.
Cada Blessing é uma prova de confiança. Cada nova habilidade faz avançar o gameplay e a história, revelando outra parte da força que continua a apoiar o protagonista ao longo da jornada.
“Agora tu podes ver um pouco mais.”
O mundo está trancado por camadas de lembrança. Partes da realidade misturaram-se com o sonho, e apenas um viajante atento consegue reorganizá-las. A ideia central é simples: resolver para compreender.
A peça Clarifier, por exemplo, revela objetos que outros não conseguem ver. Esses objetos não são invisíveis; pertencem às memórias do próprio jogador.
Documentação completa
Os dois relatórios finais da PAP documentam cada vertente da colaboração, as decisões tomadas e todo o processo de desenvolvimento.
Jogo, sistemas de gameplay, integração com base de dados e launcher .NET personalizado
Descarregar relatórioWebsite, plataforma ligada e a outra vertente do projeto colaborativo
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