Ambiente VR colaborativo

CASE 02

E-Lounge

Um mundo publicado no VRChat para aprendizagem e convívio, reconstruído no Unity com sistemas UdonSharp, trabalho 3D focado em performance e colaboração próxima.

Mundo publicado no VRChat · IPSantarém
UnityUdonSharpBlenderVRChatMeta Quest
MUNDO ONLINE · VRCHATEXPLORAR O MUNDO
UNITY  ·  UDONSHARP  ·  2025

Visão geral

O que é o E-Lounge?

O E-Lounge é um mundo social e educativo publicado no VRChat para a comunidade académica do IPSantarém. Reúne uma biblioteca dinâmica, espaços de convívio, ferramentas multimédia, interações lúdicas e áreas para eventos partilhados num ambiente preparado para PC e Meta Quest.

O projeto começou com a ideia e o protótipo inicial de Getúlio Elias. Entrei como programador inicial e passei os meses seguintes a ajudar a reestruturar o mundo no Unity, desenvolver os sistemas interativos, resolver problemas de performance e aprender as bases do Blender com a orientação do Getúlio. Diana Santos e a equipa UEDIPP também foram essenciais para transformar esse ponto de partida num ambiente colaborativo publicado.

A minha contribuição

  • Programação inicial e sistemas interativos em Unity e UdonSharp
  • Sistemas de pesca, multimédia, música, teletransporte e multiplayer
  • Modelação 3D original em Blender e correção de assets
  • Pipeline Built-in, LOD, probes de iluminação e otimização para Meta Quest
  • Continuidade colaborativa a partir do protótipo original de Getúlio Elias

Trailer do projeto

Uma visita guiada ao E-Lounge.

Uma apresentação de arquivo do mundo original, dos seus espaços e da experiência criada para a comunidade do IPSantarém.

NOTA DE AUTORIA

Este vídeo não foi criado por João Andrade. Foi produzido na época por uma colega da unidade e é apresentado aqui a partir da fonte original do E-Campus IPSantarém, o E-Lounge.

Fonte original no E-Campus

Colaboração e autoria

Um mundo partilhado, com cada contribuição visível.

O E-Lounge cresceu através de continuidade, mentoria e trabalho em equipa. O resultado pertence a essa cadeia de pessoas, não a um único autor.

01

Getúlio Elias

Conceito original e liderança de modelação

Getúlio idealizou a ideia e o protótipo iniciais. Mesmo depois de concluir o próprio estágio, ensinou-me as bases do Blender e continuou a orientar o projeto.

LinkedIn · Getúlio Elias
02

João Andrade (Eu)

Programador inicial e developer de interações

Programei e testei os sistemas interativos, reestruturei conteúdos no Unity, trabalhei a performance e aprendi modelação 3D enquanto ajudava o mundo a ganhar forma.

LinkedIn · João Andrade
03

Diana Santos + UEDIPP

Produção, modelação e direção institucional

Diana trabalhou comigo na produção e modelação. A equipa UEDIPP deu o propósito educativo, a supervisão e o contexto que permitiram transformar o protótipo num mundo publicado.

LinkedIn · Diana Santos
PASSAGEM DE DOCUMENTAÇÃO

O estágio terminou. O projeto não.

O E-Lounge continua a ser desenvolvido até hoje por sucessivos estagiários. Várias pessoas já deram continuidade ao mundo, usando a documentação técnica que deixei como ponto de partida para manutenção, aprendizagem e novo desenvolvimento.

Trabalho 3D original

A aprendizagem ganhou geometria.

Durante cerca de dois meses, a programação e a idealização do mundo avançaram ao lado dos meus primeiros passos sérios no Blender. Getúlio deu-me as bases e eu apliquei-as diretamente em objetos que o mundo podia usar.

A cana de pesca foi modelada e programada a partir de uma única imagem de referência. Os estudos de picaretas serviram para compreender ferramentas de modelação e acelerar o meu fluxo de trabalho. Estes são os ficheiros originais do projeto, convertidos para esta montra interativa do portefólio.

Construir um mundo vivo

Lúdico à superfície. Intencional por baixo.

O trabalho não foi uma lista de funcionalidades isoladas. Foi o esforço de fazer livros, multimédia, música, água e multiplayer parecerem parte do mesmo lugar, refinando-o até o VRChat o conseguir executar com estabilidade.

  1. 01

    Um mundo que convida a explorar

    Livros flutuantes, assentos interativos, vídeo, transmissões, música, iluminação e teletransporte deram utilidade a cada sala, para além da decoração.

  2. 02

    Partilhado sem perder consistência

    Eventos UdonSharp, validações de ownership e estado sincronizado mantiveram as mesmas interações fiáveis para vários visitantes em simultâneo.

  3. 03

    Pequenos sistemas com personalidade

    A cana de pesca, os comportamentos da água, a pista reativa e os objetos lúdicos nasceram como pequenas experiências que fizeram o ambiente parecer habitado.

  4. 04

    Desenhado à volta dos limites reais

    Rendering Built-in, iluminação baked, probes, LODs e managers orientados a eventos substituíram ideias mais pesadas para manter o mundo funcional no PC e Meta Quest.

Ambiente publicado

Um mundo, várias formas de pertencer.

Os espaços finais alternam entre estudo, jogo e convívio informal. Estas imagens foram extraídas diretamente das páginas 30 e 31 do relatório de estágio.

Zona inicial
01Zona inicial
Biblioteca dinâmica
02Biblioteca dinâmica
Praia social
03Praia social
Discoteca sincronizada
04Discoteca sincronizada
Zona de piquenique
05Zona de piquenique
Zona de campismo
06Zona de campismo

O mundo está publicado

Entra no E-Lounge ou lê como foi construído.

Dois caminhos diretos para o projeto: visitar o mundo publicado no VRChat ou abrir o registo completo da sua conceção, desenvolvimento e resultados.

45 PAGES · PDF · 3.8 MB

João Andrade

O relatório completo de estágio, com responsabilidades, decisões técnicas, desafios de desenvolvimento e o resultado final publicado.

Continuar a explorar

Ver todos os projetos
GLOBAL TEST ACCOUNT

Log in to test projects

Welcome back.