Getúlio Elias
Conceito original e liderança de modelaçãoGetúlio idealizou a ideia e o protótipo iniciais. Mesmo depois de concluir o próprio estágio, ensinou-me as bases do Blender e continuou a orientar o projeto.
LinkedIn · Getúlio EliasAmbiente VR colaborativo
CASE 02Um mundo publicado no VRChat para aprendizagem e convívio, reconstruído no Unity com sistemas UdonSharp, trabalho 3D focado em performance e colaboração próxima.
Mundo publicado no VRChat · IPSantarém
Visão geral
O E-Lounge é um mundo social e educativo publicado no VRChat para a comunidade académica do IPSantarém. Reúne uma biblioteca dinâmica, espaços de convívio, ferramentas multimédia, interações lúdicas e áreas para eventos partilhados num ambiente preparado para PC e Meta Quest.
O projeto começou com a ideia e o protótipo inicial de Getúlio Elias. Entrei como programador inicial e passei os meses seguintes a ajudar a reestruturar o mundo no Unity, desenvolver os sistemas interativos, resolver problemas de performance e aprender as bases do Blender com a orientação do Getúlio. Diana Santos e a equipa UEDIPP também foram essenciais para transformar esse ponto de partida num ambiente colaborativo publicado.
Trailer do projeto
Uma apresentação de arquivo do mundo original, dos seus espaços e da experiência criada para a comunidade do IPSantarém.
Este vídeo não foi criado por João Andrade. Foi produzido na época por uma colega da unidade e é apresentado aqui a partir da fonte original do E-Campus IPSantarém, o E-Lounge.
Fonte original no E-CampusTrabalho 3D original
Durante cerca de dois meses, a programação e a idealização do mundo avançaram ao lado dos meus primeiros passos sérios no Blender. Getúlio deu-me as bases e eu apliquei-as diretamente em objetos que o mundo podia usar.
A cana de pesca foi modelada e programada a partir de uma única imagem de referência. Os estudos de picaretas serviram para compreender ferramentas de modelação e acelerar o meu fluxo de trabalho. Estes são os ficheiros originais do projeto, convertidos para esta montra interativa do portefólio.
Construir um mundo vivo
O trabalho não foi uma lista de funcionalidades isoladas. Foi o esforço de fazer livros, multimédia, música, água e multiplayer parecerem parte do mesmo lugar, refinando-o até o VRChat o conseguir executar com estabilidade.
Livros flutuantes, assentos interativos, vídeo, transmissões, música, iluminação e teletransporte deram utilidade a cada sala, para além da decoração.
Eventos UdonSharp, validações de ownership e estado sincronizado mantiveram as mesmas interações fiáveis para vários visitantes em simultâneo.
A cana de pesca, os comportamentos da água, a pista reativa e os objetos lúdicos nasceram como pequenas experiências que fizeram o ambiente parecer habitado.
Rendering Built-in, iluminação baked, probes, LODs e managers orientados a eventos substituíram ideias mais pesadas para manter o mundo funcional no PC e Meta Quest.
Ambiente publicado
Os espaços finais alternam entre estudo, jogo e convívio informal. Estas imagens foram extraídas diretamente das páginas 30 e 31 do relatório de estágio.






O mundo está publicado
Dois caminhos diretos para o projeto: visitar o mundo publicado no VRChat ou abrir o registo completo da sua conceção, desenvolvimento e resultados.
Abre o ambiente publicado e consulta depois a página oficial do IPSantarém para conhecer o contexto institucional original.
O relatório completo de estágio, com responsabilidades, decisões técnicas, desafios de desenvolvimento e o resultado final publicado.
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